ふるほわめもりぃ♪̊̈

ポケモンのメモ置いたりその他も色々

【剣盾S10】最終10位「旋律滅ビート」【ダブルバトル】

お久しぶりのふるほわです。

今回は剣盾シーズン10ダブルバトルで「メインROM最終10位、サブROM最終24位」を達成した構築の紹介をしていきます。

 

並びはこちら↓

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【構築経緯】

・水と草が環境に多かったので、水タイプの前でも居座りやすく、草タイプに一致弱点を突けるキョダイラプラスから構築をスタート。

無効化されずに強い追加効果も発動出来る点や、事故死しにくい安定した耐久力も高く評価しての採用です。

・次に採用を決めたのが一撃ウーラオスニンフィア

ウーラオスは上位制限のシリーズ6において間違いなく最強格のポケモンであり、採用しない理由がないのでウーラオス枠としての採用で、ニンフィアも相手のウーラオス対策枠として優秀なので自然と採用。

どちらも高火力で相手を削ることができ、壁下での性能も高いです。

・次にサポーターのサマヨールモロバレル

S操作や、怒りの粉での味方守りやギミック阻止、便利なお見通しなど強い要素が満載だったので入れ得だと思い採用。

壁下での耐久力が非常に高いので、この2匹を組み込む際「ラプラスに滅びの歌を仕込む」ことも決めました。

・最後の補完枠。

ラスト一匹がなかなか決まらず、色々なポケモンを入れて試運転した結果、最終的にライチュウで安定。

モロバレルはメタられていて簡単に出せないことも多く、その際にモロバレルに代わってラプラスを電気技から守れるのが強く、高い素早さからS操作も行えるので非常に優秀でした。

 

【パーティ解説】

ラプラス

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特性:シェルアーマー

持ち物:いのちのたま

性格:ひかえめ

実数値:205-**-101-150-115-112

努力値:B4CS252

調整:無補正ウーラオスの鉢巻インファイトを撃たれた際に耐える確率が少し上がるのでB4振り(乱数がズレる)

S+1で最速100族抜き

技:ふぶき・ハイドロポンプ・滅びの歌・まもる

 

・ふぶき

全試合ダイマックスしていたため高威力のこの技。

旋律で耐久に殆ど振っていないダイマックスパッチラゴンもワンパンできます。

・滅びの歌

相手の頭数が2匹以下で、こちらが粘れそうならその時点で勝ちが確定してしまう恐怖の技。積みや要塞系の戦略にも強く、重いポケモン等にも無理やりワンチャン作れるのが本当に心強かったです。

・まもる

滅びターン稼ぎなどに

 

ウーラオス意識のシェルアーマーです。

リザードンを愛するトレーナー故に感覚がマヒしてるので、たまに火力が足りなく感じますが、ほぼすべての能力が高く、攻撃の通りも良いため確実に仕事をしてくれました。

 

 

・ウーラオス(一撃の姿)

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特性:ふかしのこぶし

持ち物:拘りハチマキ

性格:ようき

実数値:175-182-120-**-81-163

努力値:AS252D4(B4だったかも...)

技:インファイト・あんこくきょうだ・不意打ち・どくづき

 

・どくづき

上手く相手のフェアリーを削れなかったときに勝てる可能性が上がる技として採用。

正直ほぼあんこくきょうだ連打してるので、滅びで詰める際に遅延できる守るでもいいかもしれません。

 

シリーズ6ルール文句なしの最強格ポケモン

こんなにバグった性能してるのに選出画面でタイプ分からないのヤバすぎますね?

H振りウインディも高乱数でワンパンできたりと、とにかく暗黒強打と守る無視が強い。

 

 

ニンフィア

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特性:フェアリースキン

持ち物:精霊プレート

性格:おくびょう

実数値:171-76-85-162-150-123

努力値:H4CS252 

調整:S+1で最速115族抜き

技:ハイパーボイス・マジカルフレイム・でんこうせっか・まもる

 

・マジカルフレイム

ナットレイへのささやかな抵抗だけでなく、滅びで詰める際にCダウン目的のためだけに撃つことも。

でんこうせっか

微妙な削り残しが多く発生してしまうパーティなので必須級。

 

環境に準速60族が多かったので最速

耐久も高くウーラオスにも強いのが偉い。

 

 

サマヨール

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特性:おみとおし

持ち物:しんかのきせき

性格:ずぶとい

実数値:147-**-190-81-157-48

努力値:H252B180C4D52S20

調整:ウーラオスの鉢巻暗黒強打75%耐え

S+2で準速ドサイドンなどを抜ける。

技:ナイトヘッド:こごえるかぜ・サイドチェンジ・トリックルーム

 

・こごえるかぜ

挑発をよくされるので、それを逆手にとれる技

・サイドチェンジ

味方守りや滅び遅延に

トリックルーム

トリル返しや、トリルでS順を変えて滅びの判定勝ちを狙うときに使う技

 

どこからでも挑発が飛んでくる環境だったので、挑発を無防備な行動にできるサマヨールを使ってた人が勝ってた印象があったりします。

 

 

モロバレル

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特性:さいせいりょく

持ち物:バコウのみ

性格:ずぶとい

実数値:219-**-134-105-103-50

努力値:H236B252D20

技:キノコのほうし・怒りの粉・まもる・エナジーボール

 

ウーラオスの火力がえぐすぎるので、なるべく抑えるためにほぼHB特化

メタられてますが、それでもなんだかんだ強いです。

 

 

ライチュウ

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特性:避雷針

持ち物:きあいのタスキ

性格:おくびょう

実数値:167-**-76-110-100-178

努力値:B4HS252

技:エレキネット・ほっぺすりすり・フェイント・まもる

 

・エレキネット

相手に避雷針がいてもS操作のできる技。

仮にも一致技なので、そこそこ火力もでたり。

・ほっぺすりすり

命中安定でマヒをばらまける最強の上振れ技。もちろんS操作もできる。

・フェイント

偉い人は猫騙しケアとかもよくしてくるのでめっちゃ刺さります。

まもるに合わせて使えると数的有利を取って滅びで詰めやすくなります。

・まもる

あまり読まれないのと、特性の関係上ヘイトを稼ぎやすいので必須級に感じました。

場にいるだけで強いポケモンなので本当に強い(語彙皆無)

 

最後に入ってきた枠ですが、運負けしにくく運要素を相手に押し付けられるしで本当に優秀でした。

猫騙しやかいでんぱが欲しくなることもありましたが、どの技も便利すぎてなかなか抜けないのが悩みでした。

 

 

【主な選出パターン】

誰でも先発・後発を担当できて柔軟に決めれるので、ここでは多かった先発パターンのみ書きます。

・パターン1

ラプラス&サマヨール

トリルを牽制したいときとか、安定した耐久力から試合を始めたいときに

・パターン2

ラプラス&ライチュウ

フェイント旋律やほっすり旋律などから入りたいときや、パッチラゴン入りなどに

・パターン3

モロバレル&ラプラス

モロバレルがフリーに動けそうなときに

・パターン4

ラプラス&ウーラオス

初手から積極的に頭数減らしや強い削りを行いたいときに

 

【さいごに】

久しぶりのポケモンでトップ10残れて嬉しいです。

3日前に始めたサブROMは44勝9敗で30位以内に残れたので完成度はそれなりに高いと思いますし、前回のリザードンに比べて、全体的に数値の高い構築にできて満足しています。

ラプラスも大好きなポケモンですからね。

というわけでシーズン10お疲れさまでした!

 

メインTNふるほわいと

レート2003 最終10位

 

サブTN百鬼あやめ

レート1984 最終24位

 

次のシーズンは一桁目指すかは分かりませんが、ちょくちょくランクマ配信もしようと思うので、もしよろしければチャンネル登録もよろしくお願いします!

https://t.co/UqPZhLHPta?amp=1

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 ・おまけ

↓最終日早朝に撮った時のやつ

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【メモ程度】今年予想した重賞Rと結果【競馬】

【はじめに】

◎:本命

○:対抗(準本命)

馬券初心者故に特に珍しいことしてるわけでも大胆な予想してるわけでもありませんが、振り返りやメモ程度として記していきます。

予想してないレースは無記入です。

【GⅠ】

高松宮記念 

◎ダイアトニック 4人気3着

○ダノンスマッシュ 3人気10着

最後の直線でダイアトニックが不利受けて泣きました()

グランアレグリアの末脚凄すぎて笑った。

大阪杯

◎ラッキーライラック 2人気1着

○クロノジェネシス 4人気2着

牝馬勢を高く評価した形です。馬単美味しかった記憶。

桜花賞

◎レシステンシア 1人気2着

○マルターズディオサ 5人気8着

スマイルカナの逃げ残りは当ててたのにデアリングタクト過剰人気でしょとか思って馬券から外したら化け物で土下座しました()

皐月賞

◎サトノフラッグ 2人気5着

○コントレイル 1人気1着

想像以上に2強が2強してて感動しました(こなみかん)

ガロアクリークは前走展開向いただけだと思って馬券から外したら飛び込んできて土下座しました()

厩舎での様子がめちゃくちゃ可愛くて今ではすっかりファンになりました。

天皇賞

◎フィエールマン 1人気1着

○ユーキャンスマイル 2人気4着

NHKマイルカップ

◎ルフトシュトローム 4人気5着

○レシステンシア 1人気2着

思ったより外差し勢が届かなくてびっくりしました。展開的に負けはしたものの強さは感じました(ルフトとグレイテスト)

直前まで迷った挙句スプリンターだと思って候補から外した子が勝って発狂した()

ヴィクトリアマイル

◎アーモンドアイ 1人気1着

○ノームコア 5人気3着

2着サウンドキアラとのワイドも買ってたので大幅プラスでした。

チキって3連にはしませんでした。

優駿牝馬

◎デアリングタクト 1人気1着

○ウインマリリン 7人気2着

怪物を信じて1着固定でチャレンジしてました。やっぱり怪物だった。

日本ダービー

◎コントレイル 1人気1着

○サリオス 2人気2着

予想よりもコントレイルが圧勝して感動しました。

ずっと評価してたヴェルトライゼンデが10番人気から巻き返してくれて嬉しかった&三連複美味しかったです。

2頭軸で買ってました。

安田記念

◎アーモンドアイ

○インディチャンプ

正直どちらも同じくらいの評価をしてました。

レース間隔や前日の雨を理由にアーモンドアイを頭に固定せず馬連を買ってたのが功を奏しました。

【その他重賞】

共同通信杯

◎マイラプソディ 1人気4着

ダーリントンホール 3人気1着

京都記念

◎クロノジェネシス 1人気1着

○カレンブーケドール 2人気2着

三連複一点で的中

中山記念

◎ダノンキングリー 1人気1着

○ラッキーライラック 2人気2着

阪急杯

◎ダイアトニック 1人気3着

スマートオーディン 8人気4着

オーシャンS

◎ダノンスマッシュ 1人気1着

○タワーオブロンドン 2人気3着

チューリップ賞

◎レシステンシア 1人気3着

○マルターズディオサ 4人気1着

三連複一点で的中

弥生賞

◎サトノフラッグ 2人気1着

○ワーケア 1人気2着

三連複一点で的中

フィリーズレビュー

カリオストロ 1人気4着

○フェアレストアイル 7人気5着

金鯱賞

◎サートゥルナーリア 1人気1着

○ダイワキャグニー 6人気3着

フラワーカップ

◎レッドルレーヴ 4人気2着

○クリスティ 2人気5着

スプリングステークス

◎ヴェルトライゼンデ 1人気2着

○アオイクレアトール 5人気5着

阪神大賞典

◎キセキ 1人気7着

○ユーキャンスマイル 2人気1着

日経賞

◎スティッフェリオ 9人気3着

○ミッキースワロー 1人気1着

高配当三連複的中してテンション爆上げでした。

毎日杯

◎サトノインプレッサ 2人気1着

○アルジャンナ 1人気2着

三連複二頭軸二点で的中

フローラステークス

◎レッドルレーヴ 3人気7着

○ウインマリリン 4人気1着

マイラーズカップ

◎インディチャンプ 1人気1着

○ヴァンドギャルド 2人気3着

青葉賞 

◎フライライクバード 2人気8着

オーソリティ 3人気1着

京都新聞杯

◎アドマイヤビルゴ 1人気4着

○ディープボンド 4人気1着

・京王杯

ステルヴィオ 4人気2着

○グルーヴィット 3人気3着

平安ステークス

◎オメガパフューム 3人気1着

ヴェンジェンス 5人気2着

オメガからワイド3点購入して2点的中

・葵ステークス

◎ビアンフェ 1人気1着

○レジェーロ 11人気2着

どっち本命にしようか直前まで迷ってた二頭がワンツーフィニッシュした個人的渾身予想

目黒記念

◎オセアグレイト 2人気6着

○アイスバブル 6人気2着

惨敗。超少額購入だったのでセーフ!w

鳴尾記念

◎ラヴズオンリーユー 1人気2着

 ○エアウィンザー 5人気10着

【おわり】

また更新します。

 

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【剣盾S2】最終7位&最終10位達成構築「三幽獄炎武神」【ダブルバトル】

こんにちは、ふるほわです。

今回は剣盾シーズン2ダブルのランクマッチで2ROMトップ10に残れた構築の紹介になります。

並びはこれ↓

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【構築経緯】

・巨大リザードン解禁されたし、今期は大好きなリザードンを使いたいな!と思い、軽く触ってみたところ、キョダイゴクエンのスリップダメージが想像以上にとんでもないことが分かり、これを活かせる構築を組もうと思いました。

・そこでまず最初に目をつけたのが「先制技」です。

先程も言ったように、獄炎のスリップダメが凄まじいので、少し時間を稼いだり削りを入れると、いつの間にか先制技圏内に入ってる!という状況になっています。

そのため、高火力先制技使いのローブシンと、化けの皮での時間稼ぎもできる先制技使いとしてミミッキュまですぐ決まりました。単純に格闘と霊の範囲も優秀です。

・次に考えるのはサポーターです。

現環境ではエルフーントゲキッス・オーロンゲがサポーターとして多く、エルフーンに関してはリザードンと一番よく同居もしていますが、今回の私はヤミラミを選択しました。

 エルフーン・オーロンゲも実際に使ってはみたのですが、どちらも相手の猫騙し持ち相手に窮屈さを感じたこと、S操作よりもリザードンの延命と火力補強を優先したため、隣の延命手段を複数所持しているヤミラミに軍配が上がりました。

ここまでの4匹が基本選出です。

・残り2枠での穴埋め

ここで欲しかった要素は対フェアリー打点、対ロトム、対高耐久地面や、リザードン以外でのアーマーガアの処理手段等でした。

最初はサザンドラギルガルドから始まり、ドラパルト・ジャラランガ・ジュラルドンなど色々試しましたが、アーマーガアが環境から殆どいなくなってたのもあり、最終的に範囲技持ちのドリュウズと、トリックルームやちからをすいとるを使えるブルンゲルになりました。(アーマーガアはルールの都合上TODで最悪勝てるという判断)

また、自然とゴースト3匹がパーティに入ってきたので、構築名を「三幽獄炎武神」としました(かっこいい。。。w)

 

【パーティ解説】

リザードン

Charizard 

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特性:サンパワー

持ち物:ヨロギのみ(岩半減)

性格:臆病

実数値(努力値):153-×‐99(4)-161(252)-105-167(252)

技:ブラストバーン・ぼうふう・ソーラービーム・まもる

ブラストバーン:このパーティはほぼ全試合リザードンを選出し、ダイマックスもさせていたため高威力のこの技を選択。

晴れ状態のサンパワー獄炎やブラストバーンで殆どのトゲキッスを一発で落とせます(もし落ちなくても獄炎スリップ込みでいけます)

 

・ぼうふう:飛行技もダイマックス時の威力をあげるためこっち。

エアスラッシュとは違い、サンパワーダイジェットでHSウインディを8割以上でワンパンできます。

基本ダイマックスターンが終わるころにリザードンは倒れているか死にかけなので、あんまり素で撃ちませんが、ダイストリームで雨を降らされることも多く、そこそこ必中暴風できるのが面白かったです。

 

ソーラービーム:水や岩、地面に撃てるのと、相手のサイコフィールドを書き換えるために採用。先制技を多く使うのでサイコフィールドは天敵です。

 

・まもる:チョッキ以外のリザードンはダイウォールを使えないと弱いので採用。獄炎スリップ稼ぎにも使えます。

 

最終的にはCS個体を使いましたが、想像以上に数値が低く、未だに調整の正解が分かりません。実際最終日付近まで3匹の別調整別持ち物のリザードンを入れ替えつつ対戦してました。

他に使ってたリザードンは別記事で紹介するかも

 

ドリュウズ

特性:かたやぶり

持ち物:きあいのタスキ

性格:陽気

実数値(努力値):185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)

技:地震アイアンヘッド・岩雪崩・まもる

 

地面技が地震のみなのは単純に十万馬力を撃たなかったためです。

このパーティはまもる持ちが多いので地震を選択しやすいですし、そこそこ味方を巻き込んででも撃ってたりしました。

岩技はロックブラストとの選択ですが、獄炎スリップと相性がいいので範囲技である岩雪崩を選択。

 

ミミッキュ

特性:ばけのかわ

持ち物:呪いのお札

性格:陽気

実数値(努力値):131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技:じゃれつく・かげうち・ゴーストダイブ・まもる

 

ゴーストダイブ:シャドークローより威力が高いことは勿論。相手のダイマックスターンなどの凌ぎにも使えるので採用。

疑似的なまもるとしても使えるので、獄炎スリップとの相性も抜群です!

ミミッキュより速いポケモンヤミラミで先送りしつつ、攻撃を透かした後にサイドチェンジでもう一回透かすというプレイングもそこそこしました。

 

・まもる:化けの皮や豊富な補助技のイメージがあり、ミミッキュは集中攻撃を誘いやすいのでめちゃくちゃ刺さります。

 

ばけのかわ、ゴーストダイブ、まもる。と遅延手段を多く持つため獄炎スリップとの相性がすごいです。獄炎構築のためにうまれてきたのかってくらい。

ただ、やはり数値自体は低いので、獄炎スリップ込みでも何度か攻撃をミリ耐えされて悲しくなりました()

 

ヤミラミ

特性:いたずらごころ

持ち物:ロゼルのみ(フェアリー半減)

性格:わんぱく

実数値(努力値)157(252)-95-121(116)-×103(140)-70

技:さきおくり・サイドチェンジ・にほんばれ・おにび(猫騙し)

調整

HB:A172(無補正252)ドラパルトの命の珠ダイホロウを81.3%で耐える。

HD:C特化トゲキッスのダイジェット、ロゼル込みでダイフェアリーを93.8%で耐える。

 

・さきおくり:相手の行動順を一番最後(優先度-8)にする技。

これを優先度+1で使えるのがヤミラミの強みです。一応さきおくり+トリックルームという動きもできなくはなかったり。

 

・サイドチェンジ:悪魔の技。隣を延命したいときや、自主退場したいときなんかにも使えます。

 

・にほんばれ:サンパワー発動や、凍結・水耐性を付与するために使う。すなかきやすいすいの脚も奪えます。

 

・おにび(猫騙し):入れ替えて使ってた枠。

鬼火なら物理耐久を上げたり、定数ダメを増やせるのが強くて、猫騙しはバタフリーエルフーン、その他サポーターの妨害をできる。

面倒で変えませんでしたが、鬼火採用なら性格を図太いにしたほうがいいです。

 

想像や予定の800,000,000倍強かった枠でした。

他にもイカサマ・バクア・挑発・手助け・トリック・アンコールなども使えるのでかなり器用です。

 

ブルンゲル

Normal Sprite

特性:貯水

持ち物:カシブのみ(ゴースト半減)

性格:控えめ

実数値(努力値):191(124)-×-113(180)-139(172)-126(4)-84(28)

技:熱湯・シャドボ・ちからをすいとる・トリックルーム

調整

HB:A特化ドラパルトの珠ダイホロウをカシブ込みで耐える

S:準速セキタンザンや振ってないバンギや同族意識

 

・ねっとう:トゲキッスのようなサポーターがいないので潮吹きではなくこっち。

・ちからをすいとる:採用理由

 

最後に入ってきた枠で、最終日前日に急遽採用されたポケモン

ただ、正直一番納得のできてない枠でもあって最後まで悩んでました。

持ち物をナモのみかオボンにしてもいいかもしれないです

貯水とちからをすいとるだけ強かった。

 

ローブシン

特性:てつのこぶし

持ち物:命の珠

性格:意地っ張り

実数値(努力値)199(148)-198(156)-115-×111(204)-65

調整

H:珠ダメ効率がいい数値

A:11n(4振りヒヒダルマやH252バンギラスマッハパンチで確定一発をはじめ、獄炎スリップ込みで多くの格闘弱点をマッハパンチで縛れる)

HB:特化ドリュウズの珠込みダイマックス技を93.8%耐え)

HD:無補正252振りエルフーンの珠ムンフォ耐え

  無補正252振りサザンドラの眼鏡りゅうせいぐん75%耐え

 

・ドレマッパ:命中安定メイン技

 

・かみなりパンチ:対水・飛行への打点として

 

・まもる:集中されやすいのと、獄炎スリップ稼ぎのために。

 

最後に出てくるボス的存在。なにもかもが頼りになるおじいちゃんでした。

タイマン性能が高いため、ミミッキュと合わせて最高の詰めをしてくれました。

 

 

【選出パターン】

・基本選出

先発

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後発

刺さってるポケモンを2匹

 

頭が悪いので多分7・8割くらいの対戦でこの投げ方でした。

きつくても無理やり獄炎通して巻き返します。

 

・基本選出2

先発

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後発

刺さってるポケモンから2匹

 

ヤミラミが腐ると思った時や、ヤミラミを裏から投げたいとき、相手がロトムトゲキッスの初手から入りそうなときの投げ方

基本選出1とそんなにやることは変わりません。とりあえずリザードンが倒れる前に獄炎を通すこと。

 

・不利構築との再戦時のとき

先発

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後発

ローブシン@1

 

主にインテレオン系統との再戦時にやりました。

トリル+ローブシンか、ダイホロウ+先制技組で頑張る感じになります。

 

【さいごに】

一番好きなポケモンのリザートンと剣盾でも一桁達成できて嬉しいです。

ただ、構築面では数値が低く、獄炎に頼りきったものになってしまったので、次またやるときは高種族値生活に戻りたいですね()

ここまで読んで下さりありがとうございました。

TNふるほわいと:最終7位

TNきりたんぽ:最終10位

 

【剣盾S1ダブル】最終9位構築の苦手や改良案等【メモ程度】

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構築紹介はリバティノート様の方で掲載させていただきましたので、先にそちらの閲読推奨です(【S1ダブル最終9位】竜舞ドラパキッス&鉢巻ウインディ https://liberty-note.com/2020/01/06/dragondance-drakiss-band-arcanine/ )

 

【苦手なポケモンや面倒なポケモン、並びなど】

・指キッス+剣舞ドリュウズ+トリトドン

 苦手というかほぼ無理

 最終日の全体での数自体はそうでもなかったが、一桁順位の人たちはほぼみんなこの系統だったので、一位狙うのを諦めて1ページ保存でチキった要因のひとつ。

 ただ、こっちもドリュウズを襷砂かきにしたり、ロトムをカットにする、ドラパルトに鋼の翼を仕込む、カビゴンもあくび型にするなどいろいろやりようはあったかもしれない。

・ドラパキッスミラー

 ひたすらめんどう

 最初は欠伸で一人勝ちとかもできてたものの、全人類欠伸採用しだしてからは本当に不毛

 こちらもドラパカビゴンの型変更で楽になる・・・のかなぁ・・・

エルフーンアイアントパッチラゴンなど

 無理ではないけどめちゃくちゃしんどい

 ここに晴れもセットにされるともう吐きそうって言いながら勝つしかない

 晴れジュラルドンなんかも同じ感じ

 決して無理ではないから変えなかったけど、ドリュウズを襷とかにしたらマシになるのかもしれない(わからない)

 

【変更案(改良とは限らない)】

・ドラパルトに鋼の翼を仕込む

・ドラパのSをアイアント抜きまで伸ばす

・ドラパの持ち物を珠にしてみる

・キッスのB耐久をもっといっぱい伸ばす

ロトムのまもるをあくのはどうにしてみる

ロトムを悪だくみカットにしてみる

カビゴンを欠伸まもるリサイクル地割れみたいな型にしてみる

ドリュウズを砂かきにしてみる

ドリュウズの持ち物をスカーフや襷にする

剣盾シーズン1ダブルで使ってきた子達まとめ(メモ程度)

こんにちは、ふるほわです。

前までふるーるというHNで活動しており、ブログもやってましたが(ふるぅるだいありぃ)今回からこちらで活動していきます。よろしくお願いします。

それと、シーズン1は最終9位でしたが、その構築は別で紹介して、今回はそれまでに使ってた構築とサブで使ってた構築を軽くまとめていきます。

 

 

1.バンギアーマーウイントドン(マスターまで使ったもの)

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発売直後にバンギラスとアーマーガアが使いたくて組んだ構築

袋叩きウインディに勝てなくて解散

今思うと色々弱い・・・

今後使うならまずアーマーガアを鉄壁かビルドにします・・・

バンギ:意地HAs

アーマーガア:慎重Hds

ミミッキュ:意地AS

ジャラ:控えめCS

ウインディ:臆病HS

トリトドン:控えめhbcd

 

2.サザンガルドミミッキュ(11/28頃瞬間8位)

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サザンガルドが強かっただけの構築

今見るとロトムカビゴンウインディの型弱すぎますね・・・当時は勝気負けん気多すぎて威嚇が採用できなかったのもありますが

初手で荒らして裏ミミッキュで詰めるとかいうシングルみたいな脳でやってましたがそれが結構強かったです。

サザン:臆病CS

ガルド:うっかりやCS

カビゴン:勇敢S0AB

ミミッキュ:陽気AS

ウインディ:陽気AS

ロトム:控えめHC

 

3.リザバンギ(12/3頃瞬間3位)

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思い出のリザバンギで瞬間3位まで上げれて嬉しかった構築です。

3位から4連勝しても順位上がらなくて発狂してたのも多分この時期()

さっきのサザンガルドから考え方を引き継いだらこうなった。

エルフーンサザンドラ初手で裏ミミッキュ@1がほとんど

フルアタミミッキュ普通に強かったけどあまりに頭悪い構築で、ガチトリルにひるませないと勝てなかったので解散

リザードン:臆病CS

バンギ:意地AS

サザン:臆病CS

ジュラルドン:控えめHcs

エルフーン:臆病CS

ミミッキュ:陽気AS

 

4.壁ドラパ&弱保キッス(12/14頃瞬間3位)

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くまさん(FC-ninetales)からレンタルを貰ってたくさん使いました。

 http://kuma-poke.hatenablog.com/entry/2019/12/10/222147

本当に完成度が高くて色々できる凄いパーティでした。

3位から5連勝しても順位上がらなくて発狂してたのもこの時期()

 

5.とげとげどりゅうず(12/22以降にサブロムで瞬間50位)

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本ロムを再び一桁に戻してサブロムを触ろうとしたときに、くまさん(FC-ninetales)から「これ使おうぜ!!!」って言われたので案を受け取って育成しました。

上4匹はかなり強かったのですが、砂ドリュウズが重すぎて解散

デマルで味方キッスにボルチェンを撃ちながらダイジェットしてドリュウズジャラランガを展開する

よくデマルに巻き込みじしんした()

ジャラ:臆病CS

キッス:控えめHCs

ドリュ:陽気AS

デマル:陽気AS

ブリムオン:冷静S0HC

オニシズクモ:冷静S0HC

 

6.ぬめぬめ!(サブ爆死)

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とげとげに飽きた後に使った構築

蓄えるトドン強くね?→硬いトリトドンの火力もあげたらやばそう!w

そうだ!ヌメルゴンで波乗りしよう!!!

・・・・・・・全然強くなかったです、さすがに遊びすぎた()

あ、でもヌメルゴン単体は普通に強かったです。またそのうち使いたい

バンギ:意地AS

アーマーガア:慎重:HdS

トドン:図太いHBd

ヌメルゴン:控えめhBcs

ジュラルドン:控えめHcs

キッス:控えめHbc

 

7.スイッチバンドリ(12/24.25頃サブ瞬間11位あたり)

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これまたくまさん(FC-ninetales)が気になってると言っていた案とレンタルを頂いてまわした構築。

トリルバンギロトムで荒らした後にドラパでフィニッシュが多かったです。

サマヨールの黒い霧があまりにも偉い

ウォーグルの枠が全然しっくりこなかったのと、ドリュウズは砂かきもいいかなって感じでした。

 

8.エルフーンとゴリラたち(12/28.29頃にサブ瞬間10位)

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くまさん(FC-ninetales)から(ry

エルフーンとドラパルトで水ゴリラ&氷ゴリラが暴れられる環境を作る構築

有利な構築にはとことん有利ですが、一桁目指すにはいろいろピーキーだったのかなって感じ。

催眠はトリパがどうしても止められないときに撃つ

ドラパルト:陽気BS

他全部ぶっぱ(キュウコンのSはリザードン-1)

 

9.波乗りドラパ+特殊弱保バンギ+トドン(12/30.31頃にサブ瞬間50位あたり)

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特殊弱保バンギが気になって組んだ構築

最初はオーロンゲバンギラスアーマーガアから考えてたのに気づいたらこうなってた。

バンギと、バンギをえらがみから守れるトドン両方とのシナジーがあるドラパを使ってみましたが、相手にもバンギトドンがいたら選出しにくいにも程があったので解散

予定だとC振りトドンでうおおおおおおおってするつもりだったのになあ・・・

特殊バンギは弱保さえ発動したらめっちゃ強かったので、味方バレパンとかで発動させてもいいかも。

バンギ:ひかえめHCs

ドリュ:陽気aBS

ドラパ:臆病CS

キッス:穏やかHbD

ウイン:陽気HS

トドン:控えめHbC

 

10.指剣舞ドリュウズ(最終日サブ爆死)

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波乗りドラパ使ってるときに、これただ剣舞ドリュウズが強いだけだと気づいたのでこちらを軸に。

最終日になんかめっちゃ当たったナゲツケサルに無限敗した()

普通に私が下手だっただけ説あるのでこの構築は強いんじゃないかなと

色々寄せ集めただけなのでまた今度じっくり考えてみたい

バンギ:意地HS

ドリュ:陽気BS

ドラパ:臆病CS

キッス:穏やかHbD

ギャラ:意地HAb

ロトム:図太いHBc

 

 

 

TNふるほわいと(最終9位)

サブTNきりたんぽ(最終3桁爆死)

シーズン1お疲れさまでした!